一个用C++写的3D游戏引擎demo
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET, 否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值
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