俄罗斯方块游戏人工智能演示
【关于程序算法】大一编写自己的第一版俄罗斯方块游戏时,仍然在思索任天堂的俄罗斯方块究竟是如何做到的自动PLAY。那时我对C还不熟,只会用VB系列,也难以想到用算法直接旋转方块。路漫漫其修远兮,后来有幸获得吴祖增和沙鹰两位名师译著的指点,对AI是什么有了深入浅出的理解,终而设计出了自己的TetrisAI。TetrisAI算法广义上讲源于遗传算法,思维模式源于我自己PLAY俄罗斯方块的游戏风格,完全自主研发。TetrisAI是我曾经的梦想,留此短文以示纪念。同时感谢关心和支持我的人们,你们的存在是我的动力。2013.12.4【关于键盘按键】---------------------------------S向左移动F向右移动D向下移
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