Skynet是一个开源并发框架,它为了简悦的第一个MMORPG服务器所编写,但应用领域不限于网络游戏。Skynet的核心部分不到3000行C代码,利用actor模式充分利用单机多核的优势,尽量将业务逻辑进行并行处理。相对于Erlang,它更注重单台物理机的性能挖掘,并可以让程序员使用更熟悉的开发语言进行开发。本次议题将介绍Skynet的设计,分享在其上开发网络游戏的实践经验。