MD5格式利用了骨骼系统来做动画效果,文件包含有静态模型文件(.md5mesh)和动画模型文件(.md5anim)。骨骼系统,优点在于比直接存储关键帧动画要占用更少的内存,因为关键帧动画相当于给每个动画帧赋予一个全新的模型,而关节系统仅仅在每帧存储骨头的方向以及位置信息。资源包含了完整的加载代码以及如何用OpenGL显示。