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第9章AWT事件模型本模块讨论了事件驱动的图形用户界面(GUI)的用户输入机制。第一节相关问题讨论-以下为与本模块内容有关的问题:-哪些部分对于一个图形用户界面来说是必需的?-一个图形化程序如何处理鼠标点击或者其他类型的用户交互?第二节目标完成本模块之后,你应当能够:-编写代码来处理在图形用户界面中发生的事件-描述Adapter类的概念,包括如何和何时使用它们-根据事件对象的细节来确定产生事件的用户动作-为各种类型的事件创建合适的接口和事件处理器。第三节什么是事件?如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。事件是描述发生了
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