在Unity项目开发过程中,美术经常会通过删除prefab的方法来删除自己不想要的资源,但是他们删除prefab后往往并不会去管prefab引用的资源,所以随着项目的进行,Resource文件夹会越变越大,这个工具可以通过扫描Resource文件夹把所有未被prefab引用的资源罗列出来,方便美术管理者清理美术资源。使用方法:将zip包中的两个cs文件拷贝到Editor文件夹中就可以了。