粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个 粒子系统由三个独立的组件组成: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个
unity3d 粒子系统的简单介绍,包括椭圆粒子发射器和网状粒子发射器
OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。还有一个android平台实现的,在我的资源列表里可以找到。
用nehe的代码框架改的烟花粒子系统。上下左右调整速度,pagedown/up调整远近,空格调整颜色。
基于粒子系统构建的效果比较好的云程序,近处为粒子,远处为贴图,效果逼真!
一个用OpenGL写的,功能很强大,设计很好的粒子系统框架,值得学习。
opengles实现粒子效果
粒子系统显示的源代码
三维粒子系统编辑器,可视化编辑粒子系统,并可保存为代码,方便在三维系统中使用,系统中已经有很多可用的例子,如:火、水花等
该文档详细介绍了基于unity的物理引擎和粒子系统的开发。