使用FBO,渲染到纹理
testingFrameBufferObject(FBO)for"RenderToTexture"使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子测试可用,非常适合入门学习研究
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!!!!!!渲染到纹理的ppt教程,写的比较详细!!!!!!!!
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