基于SketchUp和ArcGIS的三维场景构建技术研究
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构造简单三维场景
是利用DriectX中的地形绘制,天空盒绘制,加载网格模型,三部分中合起来制作的简单的三维场景的绘制,还能实现摄像机的漫游。
38 2019-07-11 -
三维场景漫游系统的研究与实现
大地形管理 三维场景漫游系统的研究与实现
51 2018-12-25 -
基于旋转显示屏的真三维立体显示技术研究
体三维旋转的论文。本文首先分析了几种真三维立体显示技术的成像原理,包括全息三维成像技术、静态体成像技术、平移体扫描技术和旋转体扫描技术。然后从理论模型出发,采用LED为体素旋转屏幕,构建了基于平面显示
21 2019-07-13 -
基于Pro E的蜗轮蜗杆三维快速成型技术研究
蜗轮蜗杆涉及参数多、曲面构成复杂,传统Pro/E三维建模方法无法满足机械系统快速建模的需求,通过编制的Program程序实现了蜗轮蜗杆的三维参数化快速建模,也为其他齿轮轮系的三维快速建模提供了参考。
18 2020-07-19 -
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25 2019-09-21 -
基于画刷的三维场景建模方案
NULL 博文链接:https://kungsoft.iteye.com/blog/318880
6 2020-08-30 -
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40 2018-12-09 -
基于MultiPatch的煤矿巷道三维模型的构建研究
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13 2020-07-19 -
基于OpenGL实现简单三维场景漫游
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