在unity中实现物体描边的效果,亲测可用。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现素描效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
使用Unity Shader实现技能冷却效果,与NGUI插件中的技能CD效果类似。
unity弹幕效果实现 *弹幕会在范围内随机位置出现 *出现频率/间隔可控 *可以动态增加弹幕 ---------- *引用了DOTween插件
bloom效果UNITY资源包实现我们常用的bloom后置处理效果这个插件是一个性能足够在低端设备上跑的版本,在线上业务上运行无障碍
主要为大家详细介绍了Unity实现UI渐变效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity 仿毛玻璃效果的高斯模糊UI 简单说一下高斯模糊的思路,在片元函数里面每个片元周围一定距离取得像素值,然后这个像素值的颜色和其像素与原片元的像素的距离作为x值,x对应的正态分布的函数的y值作
溶解(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。在这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
Unity 物体运动时候,留下残影的效果Shader。由代码控制。如果是人物,残影没有动画记录功能,都会是一样形状的残影。