本书全面系统地介绍了基于C#的Unity3D跨平台开发,涉及Unity3D跨平台原理分析、Unity3D和Mono的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言第1章HelloUnity3D1.1Unity3D游戏引擎进化史1.2Unity3D编辑器初印象1.2.1Project视图1.2.2Inspector视图1.2.3Hierarchy视图1.2.4Game视图1.2.5Scene视图1.2.6绘图模式1.2.7渲染模式1.2.8场景视图控制1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单1.3Unity3D的组成1.4为何需要游戏脚本1.5本章总结第2章Mono所搭建的脚本核心基础2.1Mono是什么2.1.1M