使用说明 仿雷电飞行射击类小游戏 光标键移动主角; 武器级别:空格键发子弹、Z键追踪导弹(score>2000); 关卡设置:根据得分,不通关卡不同背景和敌人; 道具设置:加血小道具; ====
java仿2048游戏实例源码,网上看到的,觉得不错上传出来,供大家一起共同分享学习。
纯java游戏-植物大战僵尸源码,采用java的Swing组件以及java线程实现,经本人测试有点小卡,不过功能都实现了,我也是网上搜索好久收集到了,分享啦!
很久以前下载的模拟器相关的技术文档,包括FC等等。有想研究如何做模拟器的可以考虑。
EDA课设,运用数电知识,游戏机。设计参数 ●三个数码管循环显示0-8 ●按下按钮,数码管按照不同的速率显示,松开按钮,显示停止,当三个数相同时,获胜 ●用指示灯表示输赢情况,指示灯亮表明获胜 ●复位
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。 (2)电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 (3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动
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主要说了游戏机用的LG背投的总线进入,会聚,等调试方法。另外家用的LG也有说明
在quartus2环境下,使用VHDL语言编写的乒乓球游戏机,可记录双方的比分,赢得的局数,带有分频器,使用状态机。
Electronic tug-of-war game machine PROTEUS simulation diagram