用于unity3D游戏开发,一般用于生成预设怪物。有两个脚本,①平面生成,Y轴可投射到Terrian地形上,也可直接在当前平面Y轴,可以实现通过对象的大小生成在对象这个大小范围内的矩形范围随机点位置生成预设,具体请看脚本注释;②定点生成,直接在对象的当前位置生成预设,可多次生成,具体间隔和次数可自行修改,具体请看脚本注释