GDI渲染实例 - 双缓存
这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。
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