一本介绍Android 游戏开发的好书。 如果你英文好的话~
一本介绍android游戏开发的英文pdf文档,详细地介绍了3D游戏的开发过程。
ANDROID 2.0游戏开发实战宝典.part2.rar
迷你RTS 该存储库的名称为MiniRTS,因为当我刚开始时我想制作一款RTS游戏,其灵感来自于Total Annihilation,Supreme Commander:Forged Alliance
这是游戏物理引擎开发技术的英文版,碰撞,向量等模拟物理世界
libgdx游戏引擎开发指南,适合对libgdx稍微了解英语水平尚且的人使用,目前只有英文版本。
对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序, 游戏引擎和游戏之间的关系就象一部汽车和汽车引擎之间的关系,游戏引擎是整个游戏的框架, 框架设计好之后, 才能进行关卡设计动画设计以及建模等。
游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译
游戏物理引擎开发word版,里面讲了基于cyclone物理引擎的基础算法,涉及到的知识非常广,包括向量、粒子、关节、碰撞以及OpenGL等。
通过OpenGL的3D程序游戏引擎-C/C++开发,实现飞机漫游和战斗系统,构建虚拟场景,包括粒子系统、天空盒子、地形系统和敌人系统。场景丰富多样,包括群山、平原和建筑物,摄影机实现漫游,支持左右旋转