大话设计模式(带目录完整版)第二部分
第1章代码无错就是优?——简单工厂模式1.1面试受挫1.2初学者代码毛病1.3代码规范1.4面向对象编程1.5活字印刷,面向对象1.6面向对象的好处1.7复制vs.复用1.8业务的封装1.9紧耦合vs.松耦合1.10简单工厂模式1.11UML类图第2章商场促销——策略模式2.1商场收银软件2.2增加打折2.3简单工厂实现2.4策略模式2.5策略模式实现2.6策略与简单工厂结合2.7策略模式解析第3章拍摄UFO——单一职责原则3.1新手机3.2拍摄3.3没用的东西3.4单一职责原则3.5方块游戏的设计3.6手机职责过多吗?第4章考研求职两不误——开放-封
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