D3D11地形渲染
设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
文件列表
D3D11地形渲染
(预估有个103文件)
4.bmp
11.46MB
EffectLoad.cpp
169KB
EffectNonRuntime.cpp
102KB
EffectRuntime.cpp
25KB
EffectReflection.cpp
62KB
SDKsound.cpp
36KB
SDKmisc.cpp
65KB
DXUTcamera.cpp
56KB
SDKwavefile.cpp
19KB
DXUTguiIME.cpp
36KB
用户评论