使用QuadTree实现的三维地形程序,本来是需要一个公式来确定相邻的“块”之间细节误差不超过1,但是目前我还没怎么看懂那个公式,所以使用了回溯的方式向上拆分,并且分块以适应显卡特性,暂时还没有做视锥
利用cad等高线生成dem的步骤
基于OpenGL实现的等值线生成算法,包含全部源码和MFC界面。通过本算法可以生成具有高度信息的等高线图像,为地图绘制、气象预报等领域提供了便利。文章深入浅出地讲解了算法原理和实现步骤,并给出了详细的
根据自然三角面模型生成自然等高线。 等高线生成是基于三角面基础上的,因此必须先绘制三角面,才能进行等高线生成操作。可以生成指定范围内的等高线,也可以生成指定高程的等高线。
arcengine9.2点生成等高线程序,可能有些乱,但还是很有参考意义的
离散点生成等高线及断面截取程序 采用autolisp实现 可作同类软件编写参考
使用指数模型的克里金插值以及对插值结果的等高线的生成。
Matlab solves collinear equations (formulas) and generates contours
文中介绍了常用等高线的内插方法,提出一种内插的新方法,该方法能较好地反映地形且等高线平滑。文中着重阐述了基于AUTO CAD Lisp等高线内插流程和程序实现,采用本文介绍的算法,图面效果好,精度符合
OpenCL并行加速三维地形生成,对于科研论文有极大帮助