设计菜单选择趣味原程序
试验目的和要求 菜单是应用程序的界面,控制语句用来改变程序执行的顺序,是实现结构化程序 设计的基础。本章的任务是设计一个比较实用的菜单,通过菜单选择不同的功能。 1菜单内容 程序运行后,给出4个菜单项的内容和输入提示。 1解一元二次方程 2出圈游戏之一 3出圈游戏之二 4退出程序 选择1-4 2设计要求 使用数字1~4来选择菜单项,其他输入则不起作用。
文件列表
设计菜单选择趣味程序.rar
(预估有个5文件)
设计菜单选择趣味程序
game1.cpp
880B
cpp3.h
620B
select.cpp
682B
FindRoot.cpp
981B
game2.cpp
924B
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