包含的资源有游戏源代码、地图编辑器源代码、论文、答辩PPT。《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独立,耦合度小,便于今后的并行开发。实现时充分考虑了代码的重用性和功能的灵活性和可扩展性。玩家可以通过地图编辑器制作自己的关卡,自定义敌人和游戏背景;游戏的程序和游戏数据分离,使用户可以很方便的修改游戏素材;同时通过替换其中的游戏引擎模块就可以方便的实现游戏升