推荐序1iii推荐序2v译序vii序言xvii前言xix致谢xxi第一部分基础1第1章导论31.1典型游戏团队的结构41.2游戏是什么71.3游戏引擎是什么101.4不同游戏类型中的引擎差异111.5游戏引擎概观221.6运行时引擎架构271.7工具及资产管道46第2章专业工具532.1版本控制532.2微软VisualStudio612.3剖析工具782.4内存泄漏和损坏检测792.5其他工具80第3章游戏软件工程基础833.1重温C++及最佳实践833.2C/C++的数据、代码及内存903.3捕捉及处理错误118第4章