通过专题实例的方式来介绍各种游戏的程序设计技巧,全书共分为3篇,分别为“绘图篇”、“小型入工智能篇”、“简易工具篇”,用40个不同的专题实例进行讨论,并以Delphi为最终实现。相信读者可通过本书从中学到不同类型游戏的设计思维与技巧。