opengl模拟自然界的烟火效果
vc+opengl实现的喷泉效果,喷泉的效果可以变化,还有水波效果,比较有震撼力!
用OpenGL做雾化效果,基于windows API框架制作,便于理解。
Unity3d特效粒子 卡通火焰 Retro Bit FX
摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算
有一个充满水的8品脱的水壶和两个空水壶(容积分别是5品脱和3品脱)。通过将水壶完全倒满水和将水壶的水完全倒空这两种方式,在其中的一个水壶中得到4品脱的水。
这是原创的一个小测试项目,代码中有很多注释,足够理解了。 很多彩色的球球在到处飞,碰到墙壁则反弹,用手点则会集中起来,按上去会令彩球消失。 可以作为学习粒子效果的入门。 注意:画布也是上下缓慢移动的,
粒子发射效果:运用iOS的发射源和发射器详细地实现了“下雨下雪”的动画效果和“烟花”动画效果,并配有详细的注释和实现过程.
NULL 博文链接:https://as3.iteye.com/blog/977410
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