本书由UnityTechndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、NavigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料