用BulletPhysics和OpenGL学习游戏物理[英文版]附源码ChrisDickinson著
一本关于如何将BulletPhysics和OpenGL结合起来,以实现实时物理环境模拟及碰撞检测及同步3D渲染的指导书。英文版,带书签,附带随书源代码,2013年版。
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