事件驱动的编程允许用户通过前面板的操作,或是其他的异步事件来驱动LabVIEW程序的运行。事件是一种异步的信号,告知PC有事情发生。用户界面、外部I/O或是程序的一部分代码都有可能导致事件的发生。使用事件结构可以实现仅当事件发生时,程序才需要响应,别的时候程序可以处理其他迚程或是其他的事件,事件结构相当于一种“中断”。相对的,如果不使用事件结构,程序会以“轮询”的方式来检测事件的发生,但这样会大大消耗CPU的使用时间,不利于处理复杂、多线程的程序。因此,事件结构允许将CPU的使用降低到最小,但又不牺牲与用户的交互性。