autocad绘图常见疑难解答
autocad绘图常见疑难解答绘图时你经常遇刭的问题疑问:在绘图的时候,为什么不能随意拖动工具栏和窗口?·答疑:当工只栏和窗口被锁定的时候,都不能被拖动,可以按住【】键,临时解锁,然后拖动如果需要永久解锁,则单击状态栏中的自图标,在弹出的列表中将需要拖动的目标对象锁,或者直接在其菜单中选择“全部→解锁”命令将所冇对象解锁,如下图所小。定时窗彐g〕艷、回解锁全部对象疑问:每次绘图前都要重新配置绘图系统吗?答疑:根据需要,建立不同汋绘图环境。选择“工只→选项”命令,在“选项”对话框中选择“配置”选项卡,在“配置”选项卡中,建立不同的配置文件,以便于今后的随时调用。疑问:绘图前,如何合理设置图形界限?答疑:最好按照国标图幅设置图形界限。国家标准图纸大小为×等。疑问:如何恢复自动保存的图形?答疑将自动保存的图形存放到扩展名为的文件中,找到该文件将其改名为图形文件即可。默认情况下,该文件存放在中。用户也可以在“选项”对话框的“文件”选项卡中设置自动保存文件的位置疑问:如何保存设置好的图层?答疑:保存为样板文件,需要使用这些图层时,选择该样板文件打开即可。疑问:当前图层的线型是虚线,绘图后,显示出的线型应该是虚线,但实际显示的是实线答疑:线型比例不合适在“线型管理器”对话框的“详细信息”中重新设置比例因子。例如:当前图层的线型是“用直线命令画了一条直线后,显示出的线型是实线。选择“格式→线型”命令,弹出“线型管理器”对话框。在“线型管理器”对话框的“详细信息”中,脊“全局比例因子”改为即可正确显示虚线疑问:如何重复执行一条命令、终止正在执行的命令和取消已执行的命令?答疑:亘复命令执行完命令后,按空格键或回车键,均可重复该命令。此外在命令行窗口中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“近期使用的命令”选项,可以从最近使用过的命令中选择所需命令。绘图时你经常遇刭的问题终止命令按键终止正在执行的命令。撤消命令单击工具烂按钮·,取消前面执行的命令。在命令行中输入命令,然后再输入要放弃的命令的数目,也可撤消前面输入的多个命令恢复命令如果要恢复撤消的命令,可以使用命令或单击工只栏按钮ν·。疑问:在中有哪些常用的功能键?答疑:常用功能键如下表所示。功能键功能键作用帮助打开关闭文木窗口打开关闭对象捕捉栅格开关正交开关捕捉关极轴关对象捕捉追踪廾关打廾关財动态输入疑问:在中如何清除工具栏的显示?答疑:单击程序窗口右下角的“仝屏显示”按钮,或者选择“视图→仝屏显示”命令。疑问:两个视口合并需要满足什么条件?答疑:两个视口必须有长度相等的公共边疑问:如何利用平铺视口画图?答疑:在执行命令的过程中可以从一个视口向另一个视口画图,该功能在绘制尺寸人的图形时非常有用。例如画一条直线,在当前视图中选择第一个端点,然后切换到另一个视图中,选择第一个端点疑问:为什么有时候命令无法使用?答疑:对于诸如之犬涉及文件操作和数据读写的命令,命令无法取消疑问:为什么利用夹点镜像图形对象,源对象总不能保留?答疑:与镜像图形对象命令默认设置保留源对象不同,利用夹点镜像图形对象命令必须选择“复制”选项,方可保留源对象。绘图时你经常遇刭的问题疑问:命令与命令有什么区别?答疑:在旧版本中,在填充图案与边界上的关联性方面,二者曾有细微不同,目前版本升级了,两个命令完全·样。疑问:当要填充的图形为不完全闭合的区域,就无法进行图案填充了吗?答疑:其实,即使想要填充的图形为不完全闭合的图形,也还是可以对其进行图案填充的。对此有两种方法,第一种方法,可以在不闭合的地方绘制一条辅助多段线,使得不闭合图形成为闭合图形,再添加填充图案,最后再将绘訇的辅助多段线删除。第_种方法是设置允诈的间隙,只要隙接近(小于或等于)设置的间距不可过大或过小),闫隙就被忽略,并将边界视为封闭的。具体操作为:将“图案填充”选项卡巾“允许的间隙”区域中的“公差”文本框由默认的“”单位改成一个可以使系统忽略没闭合部分间隙的一个数量单位,比如如下图所示。因镇充和新安色图案填充萍支色型和的】泽加:治积系回鸟谢示样⊙世用当点查定的票点⊙出前展点认为边界图填充不完全闭合图形疑问ε如何设置才能使尺寸标注值不带尾零?答疑:将系统变量设为,即可消除十进制标注中的后续零疑问:有时尺寸箭头会显示为空心?答疑:使用命令,在命令提示行下输入“”的新值“”,即可将尺寸箭头显示为实心。疑问:标注完成后,有的图形对象有所改动,对修改后的对象需要重新标注吗?答疑:除多线对象外,大多数对象类型都可以使用关联标注,一个关联标注可以随着与其关联的儿何对象的改变而自动调整其位置、方向和测量值等。对于非关联性标注,用户可选择“标注→重新关联标注”命令,将其转换为关联标注。疑问:对于所有的图块是否都可以进行编辑属性,为什么?答疑:不是所有的图块都可以进行编辑属性。只有在定义了块属性之后才可以对其属性执行编辑操作,否则将会提示一个出错信息。绘图时你经常遇刭的问题疑问:块定义命令与块定义命令有什么区别?·答疑:用命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其他图形中调用。命令可将图形文件中的整个图形或某些实体写入个新的图形文件,其他图形文件均可以将它作为块调用命令定义的图块是一个独立存在的图形文件。疑问:在“绑定外部参照”对话框中,选择“绑定”或“插入”外部参照有什么不同的效果?答疑:“绑定”和“插入”都是将外部参照中的对象转换为块参照。选择“绑定”后命名对象定义将添加到带冇“”前缀的当前图形,“插入”则是命名对象定义将合并到当前柊形中,但不添加前缀疑问:在设计中心“收藏夹”中删除项目是否将项目完全删除?答疑:否,“收藏夹”中的项目实际上是相应项目的快捷方式,对其进行删除操作,只是在“收癜火”中将快捷方式删除疑问:对于所有的图块是否都可以进行编辑属性,为什么?答疑:不是所有的图块都可以进行编辑属性。只有在定义了块属性之后才可以对其属性执行编辑操作,合则将会提示一个出错信息疑问:块定义命令与块定义命令有什么区别?答疑:用命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其他图形中调用。命令可将图形文件中的整个图形或某些实体写入一个新的图形文件,其他图形文件均可以将它作为块调用。命令定义的图块是一个独立存在的图形文件。疑问:在“绑定外部参照”对话框中,选择“绑定”或“插入”外部参照有什么不同的效果?答疑:“绑定”和“插入”都是将外部参照中的对象转换为块参照。选择“绑定”后命名对象定义将添加到带有“”前缀的当前图形,“插入”则是命名对象定义将合并到当前图形中,但不添加前缀疑问:在设计中心“收藏夹”中删除项目是否将项目完全删除?答疑:否,“收藏文”宀的项目实际上是相应项目的捷方式,对其进行删除操作,只是在“收藏夹”中将快捷方式删狳。疑问:如何在三维环境下使用平面视图进行绘图?·答疑:平面视图是从正轴上的一点指向原点的视图,这样可以获得平面上的视图,便于在三维环境中绘制一维图形。可以使用命令来荻得平面视图,或选择“视图→维视绘图时你经常遇刭的问题图→平面视图”命令。使用该命令后有三个选项“当前世界”。这三个选项可以分别将当前视点更改为当前的平面视图、以前保存的或的平面视图。需要注意的是,命令会更改观察方向并关闭透视和剪裁,但不会更改当前的在启动令后输入或显示的仟何坐标仍然是相对于当前的。疑问:中显示三维图形可以有多种视觉样式吗?答疑:可以用维线框、三维隐藏、真实、概念等视觉样式来显示中的三维图形。维线框视觉样式下会显示所有用直线和曲线表示的边界;三维隐藏视觉样式下将会隐藏三维图形的后向面曲线;真实视觉样式下二维图形将会被着色,且显示的颜色与模型的材质有关;概念视觉样式也会着色图形,其效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。在菜单“绘图→建模”下可以切换各视觉样式疑问:为什么许多绘制完成的三维曲面都是由网格组成的?答疑:对于非平面的曲面而言,如何在中将其成了一直以来都是一项核心技术,是这个领域的研究热点。将三维曲面划分成~格实际上是用很多恻格小半面来逼近三维曲面,而且网格划分的越细,则逼近「面的误差越小,精确度越高,但相应的生成曲面的时间也越长。在绘制三维曲面时,可以用命令来控制划分由面网格的多少疑问:实体的弯曲曲面在线框模式下用线条的形式显示,如何控制这些线条的条数?答疑:这些显示弯曲曲面的线条称为“素线”当实体具有曲面时,可以利用变量控制素线们条数值即为曲面的素线条数。的有效值范围是默认值为,可以通过输入命令来改变其值。疑问中三维实体的绘制有两种选择:直接用基本三维实体组合;先绘制二维图然后生成三维实体。在实际实体建模中选择哪种比较好?答疑:直接用基木三维实休来组合成所需的实休模型无需绘制二维对象,当目标实体较为简单时这是一和很便捷的方法。但当日标实体较复杂时,通过使用组合基本三维实体是很难绘訇的,这时可以先绘制实体的一维图,然后通过拉伸、旋转等方式将其转化为_三维实体图。基于二维图绘制维实体还可以使改讣人员更高效地利用已有的二维改计图纸绘制实际中使用的机嘁岺件模型一般都需要先绘制有关的二维图,然后生成三维实体。疑问:所有对三维图形表面的编辑都可以用启动,这个命令除了可以对面进行操作外,还有什么用?答疑:这个命令的功能非常强大,使用这个命令能够编辑实体表面、边界、实体。在启动这个命令后有若干个选项“面边体放弃退出”,可以从这些选项里选择是对实体表面、边界还是实体进行编輯。其中对于面的操作本节作了详细的介绍,对边的编辑介绍相对比较少,主要是修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。该命令还可以用来编辑整个实体对象:压印(将实体分割为独立实体对象)、抽壳、清除或检査选定的实伾,其中比较常用的操作是压印和抽壳。下节将详细介绍压印和抽壳绘图时你经常遇刭的问题疑问:在绘制工程图时,如何能绘制出三维图形的纹理和图案,使得真实感更加强烈,效果更加逼真?答疑:巧妙运用“材质”选项板中的“贴图”面板,可以为绘制的三维图形的材质设置纹理和图案,使得其真实感更加砠烈,效果更加逼真。比如说:要绘制一面墙,并且希望让它看上去是由砖块砌成的,就可以选择具有砖块图像的纹理贴图,这是最常用的一种贴图。也可以使用程序贴图,例如瓷砖或木材。程序贴图具有某些特性,用户可以相应调整这些特性来获得白己想要的效果。例如,可以调整砖块图案材质的砖块大小,或是砂浆的间距或木材材质中木纹的间距等。疑问:在绘图中,光源的选取有什么原则?答疑:光源的选择取决于场景是馍拟自然照眀还是人工照明。对于自然照明的场景(例如日光或月光)是从单一光源获取最重要的照明。而另一方面,人工照明的场景通常貝有多种强度类似的光源。由点光源、聚光灯或平行光照明的场景为人工照明场景。光源光线射到曲面上时,曲面将反射至少部分的光线,这样才可以看到曲面。曲面的外观取决于颜色、平滑度和不透明度等射到曲面上的光线和曲面材质的特性,如光源的颜色、强度、衰减和入射角度等其他因素,也会影响对象在场景中的显小。疑问:在图纸空间中双击视口边框切换到模型空间,与在视口内双击鼠标切换的模型空间有什么不同?答疑:在浮动视口中双击鼠标可以将视口切换到模型空间,以便调整比例,此时也可以对图形进行编辑或绘制,如下图所小。双击视口边框切换到模型空间时,视口充满整个视图,看不到布局的其他部分,如下图所示,此时可以对模型空间内的对象进行修改、绘制等。这两种方式是为了观察的不同需要而设置的。图视口内的模型空间绘图时你经常遇刭的问题刚冱局图充满布局的模型空疑问:打印到文件时生成的文件有什么用?什么时候需要打印到文件?答疑:在早期版本中,为了节省系统资源,打印时先打印到文件,待空闲时再用文件连续出图。现在随着设备和操作系统的发展已经很少使用
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