flash cs5 help中文帮助文件
flash cs5 help中文帮助文件使用 FLASH PROFESSIONAL录第6章:元件、实例和库资源使用元件使用元件实例138处埋共享厍资源运行时146在创作国共享库资源创建按钮缩放和缓存元在矢量和位图咯式之间转奐图(仅限CS5.5),…156元件和 ActionScript,第7章:时间轴和动使用时问轴使用场景..,167时间轴和 Action Script动画其础知识·.·170补间动画使用传统补间功画补间形状204逐帧动画206使用遮罩层反向运动209第8章:滤镜和混合关于滤镜使用滤镜应用滤镜222应用混合模式.第9章:文木使用 Text I ayout Framework(TLF)文本229使用传统文木设置传统文本禹性246嵌入字体以实现一致釣文本外观关于多语言文本创建多诒言文本255多语言文本的ⅩML文件格式260多语言文本和 ActionScript262第10章:声音在Fash中使用声音265导出声音269声音和 ActionScript.,271上次更新2011/5/16使用 FLASH PROFESSIONAL录第11章:视频创建在 Flash屮使用的视频文件.向 Flash添加视频278在 Flash文件内嵌入视频文件.281使用视频提示点284使用 Adobe premiere pro和 After Effects284使用 AcTionScript控制外部视烦播放28导出 QuickTime枧频文件第12章:创建辅助内容关于辅助内容292使用 Flash输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息.为屏幕阅读锫指定高级辅助功能选项,,,,使用 Action Script创建辅助功能·····301第13章: Action Script使用 AcLionScrip使用代码片断添加交互,,,,3l1忄助手模式和行为编写和管埋脚本3l5调试 Action Script3.0,,调试 Action Script1.0和2.0330使用 Flash pro和 Flash bulilder在运行E打印342ActionScript发布设置(Cs5)347ActionScript发布设置(CS55第14章:发布和导出发布Hash文档358发布设置(CS5.5)为 Adobe air发布发布 AiR for Android应用程序394为 aIr for ios打包应用程应HTML发布模板..396关于从 Flash中导出导出图像和图形导出视频和声音第15章:最佳做法构建FLA文件407组织应用程序中的 ActionScript∴行为惯例视频惯例上次更新2011/5/16使用 FLASH PROFESSIONAL录SWF应用程序创作指南412辅助功能指南4l5使用 Flash发有广告针对SWF输出伉化FIA文件为移动设备创建内容的提小..428上次更新2011/5/16第1章:新增功能新增功能(CS5.5以下功能是 Flash professional cs5.5的新增功能。有关 Adobe flash professional cs55功能的视频概述,请参阅视频教程 Flash Pro cs.5.5中的新増功能和 Flash Pro CS5.5移动工作流程胯设备和桌面进行创仵在创建期间共享资源现在可以在创作期间在FLA文件之间共享资源。FLA文件必须是“项目”面板管理的Fash项目的一部分。有关更多信息,请参阋第148页的“在创作时共享库资源”复制和粘贴图层现在可以在一个时间轴屮剪切,复制和粘贴整个图层或一纽图层,或者粘贴到单独的时间轴。有关更多信息请参阅第164页的“复句并粘贴图层(仪限CS5.5)”在更改赛台大小时缩放内容在通过“文档属性”对话柱更改舞台大小时,可以自动缩放内容以适应新的舞台大小。有关更多信息,请参阅第153页的“在舞台上缩放内容”。导出为位图作为播放期间减少CPU需求的种方法,在发布SWF文件时,可以将基于同量的元件导出为位图。此功能对于在CPU功能较弱的移动设备上发布很有帮助。有关更多信息,请参阅在位图和矢量格式之间转换。转换为位图使用此功能可以使用元件实例在库中创位图。新位图在移动设备或其他低性能设备的独立项目版本可能非常有用。有关更多信息,请参阋在位图和矢量格式之间转换。用于移动设备和AIR的代码片段“代码片段”面板现在包括专门用于移动设备和AIR应用程序的代码片段。有关使用“代码片段”面板的更多信息,请参阅第311页的“使用代码片断添加交互”。AIR for android支持现在可以作为 AIR for Android应用程序发布FLA文件。有关更多信息,请参划第394页的“发布aIR for android应用科序AIR26 SDK AIR26SDK集成并包括用于iOS的最新API这包括访问麦克风、从摄象头卷屮读取,以及Cameral“ aiR for iOS设置”对话杜的“分辨率”菜单中还包括 Retina显示支持。通过USB在没备上调试您可以在移动设备上通过USB端口调试 AIR for ios或 AIR for android应用程序。有关调试ActionScript3.0代码的信息,请参阅第326页的“调试 Action Script3.0”TLF文木增强TLF定位标尺TLF文本块现在附加了定位标尺。仨用标尺可以在TLF文本中创建和编辑制表位。现在还可以在TLF文本宁段中键入制表符字符。有关吏多信息,请参阅第239页的“使用定位标尺(仅限CS5.5)用于静态TLF的TCM文本 Hlash Pro cs.5.5使用文本容器管理器处理不打算的运仨时更改的'L.·文本。CM可以免在发布的SwF文件中包括完整的 TLF Action Script库,能够显著减少文件大小。TLF文本文件大小优化使用TLF文本的SwF文作较小,在 Flash Player牛的性能较好。TLF文本支持样式表现在可以像传统文本那样将样式袤与TLF文本起用。这两和文本类型都要 Action Script使月殚式用户界面改进代码片段面板HUD使用新的代码片段面板抬头最示(HUD),您可以在插入之前奎看 Action Script代码和勾个代码片段的说明。还可以将HUD代码显示中的实例叁考拖放到舞合上的实例。有关洋细信息,请参阅第311页的“使用代码片断添加交互新的“发布设置”对话框重新组织并优化了“发布设置”刘诟框。有关更多信息,请参阅第375页的“发布设置(CS5.5)”。上次更新2011/5/16使用 FLASH PROFESSIONAL新增功能将播放控制晉与循坏范园集成时间轴捨放控制器现在显示玍时间和动画编辑器的底部。控制器包括一个“循环”孜钮,使用该按钮可以在创作期间指定重复播放的帧范围。有关見多信息,请参阅第16页的“时问轴”。“项目"面板更新改了“项目”面板,可以更纤松地处埋多文档 Flash项目。有关更多信,请参阅第44页的“处埋 Flash项目”文档属性″面板更改现在可以在“文档属性”面板中直接编輯 Flash player发布没置和舞台大小。还可以从“属性”面板打开“发布设置”对话框可以在“属性”检查器中编辑元件的可见属性现在可以在“属性”面板中切换影片剪辑实例的可见性。此设置需要的 Player发布设置是 Flash Player10.2或更高版本。新的库冲突解决对话框对“库”面板进行了增强,使用一个新的冲突解决对话框来解决在将同名元件导入“库”时发生的冲突。该对话枉现在提供一个选项,可重复的页目放入新文件文。其他改进对ⅨK骨骼固定现在,在摆骨榘的姿势时,可以将骨骼连接固定到舞台上。固定功能可以院止连接相对于舞台移动。有关更多信息,请参阋第214页的“约末IK骨骼的运动”缓存为位图-不透明背景现在,在使用“缓存为位图”功能时,可以为位图指定一个不透明背景颜色。有关“缓存为位图”功能的吏多信息,请参阅第153页的“缩放和缓存兀件”。自动恢复和自动保存 Flash使用自动恢复功能可以定期扫摄所有打开文档的忱照,这样用户可以在发生任何突发性数据丢失事件封进行恢复。彐动保存功能可以帮助用户定期保存每个文档。有关更多信息,请参阅第29页的“设置常规首选参数”和第39页的“设置新建文档或现有文档的属性”与F| ash builder共享项目格式 Flash pro项目现在可以与 Flash builder实现木机共亨。有关处理项的信息,请参阅第44页的“欠理 Flash项目增量编译现在,在使用“发布”命令时, Flash pro可以在您旳FLA文件屮缓冇编译的资源版本,从而改进了性能。每次创建SW文件时,仅重新编译更改的项目修补了RSL预加载和脚本问题将一个新的 Preloader类添加到了 Action Script3.0中。使用此类可以更方便坦编写加载的子SWF文件及其父SWF文件之间的本,有关详细信息,请参阅《 Action Script3.0开发人员指》中的动态加载显示内容。新增功能(CS5)有关Adobeflashprofessionalcs5功能的视频概述,请参阅www.adobe.com/go/Arvid5308fcn以下功能是 Flash Professional cs5的新增功能文本和体Text Layout Framework文本引擎新的TLF文本引擎大大增加了对文本属性和流的控利。有关详细信息,请参阅第229页的“使用 Text Layout Framework(TLF)文木”和此TLF视频教程。“字体嵌入"对话框“字体嵌入”当前基于FLA文件而不是文本对象。通过新的“字体嵌入”对话框可以快速访可所有“字体崁入”功能。有关详纽信息,请参阋第250页钓“嵌入字体以实现一致的文本外观”视频舞台上的 FLVPlayback实时预览 FLVPlayback组件的 Action Script3.0版本岘在允许您预览舞台上整个链接的视频文件视频提示点可用性现在,可以轻松地向lash中的祧添加视频提示点。有关详细信息,请参例第284页的“使用视频提示点”和此提小点视频教程FLVPlayback组件的新外观为 FLVPlayback组件提供了新的外观,可以在 Flash项目中启用更多种类的设计祥式。上次更新2011/5/16使用 FLASH PROFESSIONAL3新增功能艺术和动画使用 Photoshop CS5编辑您現在可以在 Photoshop CS5中执行位图图形的往返编辑。有关详细信息,请参阅第60页的“在外部编辑器中编辑位图”。新装饰性绘画工具效果已将几个新效果添加到裝饰性绘画工具。有关详细信息,请参阅第96页的“使用装饰性绘画工具绘制图案”。K骨骼的弹簧属性已向IK添加了新属性,通过这些新属性可在骨骼动画屮显云逼真的物理效果。有关详细信息,请参阅第215页釣“向骨骼中添加弹簧属性”。Action Script MH JavaScrip代码片新面板“代码片断”面允许非程序员应月 ActionScript3.0代码进行常见交互,而不需要学习 Action Script。有关详细信息,请参阅第311页的“使用代码片断添加父互”。自定义类的代码提示现仁除内置类外,还对自定义 Action Script3.0类启用了代码完成或代码提示。有关详细信息,请参阅第326页的“自定义类的代码提示”自动插入右括号现在,当纸在“动作”面板或“脚本”窗口中键入一个左括号[时, Flash将自动添加相应的右括号}。这将省编写代码和调试的时间。增强的 Flash pro- Flash builder工作流程在 Flash Professional cs5和 Flash builder4之间已启用新工作流程,以便这两种产品更易于结合使用。有关详细信息,请参阋第339页的“使用 Flash professional和 Flash builder绵辑和调试Action Scrip”和此视頻教程动画对象JSAP在 Flash professional cs5创作环境屮已经为处理补间动画添加了几个新的 JavaScript API。有关详细信息,请参阅扩展| ash professional cst5和CS5.5。使用文伫XFL文件格式 Flash fla文件现在包含称为XFL的新内部格式。这种新式基于XML。对于大多数用户来说,比更改是不可呒的。但是,新格式支持与其他 Adobe应用程实现更奷的数据交換,并允许烋选择以未压缩釣FL格式L作,如下所述。未压缩的XFL文件格式未压缩的XFL文件格式允许您查看组成 Flash文件的每个独立部分或子文件。这将实玩在团队环境中使用源控制系统。有关详细信息,请参阅第36页的“使用未压缩的XFL.文件”。FKG文件格式IXGi文件格式允许lash以完全俣真度与其他 Adobe应用程序交换图形。有关更多信息,请参阅第58页的“导入FXG文件”和第402页的“FXG氢形交换格式”SWF大小历史记录文档的“属性”检查器现在可以显示在“测试影片”、“发布”和“周试影片”操作期间生成的所有SWF文件的大小。新模板 Flash Professional cs5包含一系列新模板,使得在 Flash中创建耑见类型的项目更轻松。这些模板岀訉在“欢迎”屏幕和“新建文档”对话框中。其他改进AIR for iOs支持 Flash Professional cS55包指对 AIR for iOS的支持。这允许将 Flash文件作为 Apple iphone或iPad上运行的iOS应用程序进行部署。有关更多信息,请参阅第396页的“为 aIR for ios打包应用程序”。重新组织AR发布设置U已重新组织“AIR应用程序和安装程序设置”对话框,以便为 Adobe air发布时更容易访问所需的许多设置。有关详细信息,请参阅第388页的“为 Adobe air发布”。社区帮助社区帮助是adobe.com上的一个集成环境,可让您访问由Adobe和行业专家修改过的社区生成内容。用广提供的意呒和评分可帮助愙找到所青答案。通过在社区帮助中进行搜索,可以在网站上找到关于 Adobe产品和技术的最佳闪容。有关详纽信息,请参阅使用社区帶助或帮助和支持。CS Live服务在 Flash professional cs5中,您可以从 Flash创作环境内连接到 CS Live服务。 CS Live包括web服务,例如 Acrobat. com、 Browserlab、 Live review等等。有关 CS Live服务的详细信息,请参阅关于 CS Live.上次更新2011/5/16使用 FLASH PROFESSIONAL4新增功能弃用的刁能巳删除下列功能:屏幕无法再在 Flash Professional cs5中打开或创建基于屏幕的 Flash文档。已朋除与屏幕相关的所有 Java Script API。要处理基于屏幕的文档,请使用 Flash的早期版本。Version cue要在合作环亮中处珒文作的公共渠;请使用第三方源控制解决方案。数据绑定组件已从“组件”面板中删除 ActionScript2.0数据组件。过时的文件格式 lash professional cs5无汏冉导入 Freehand、PIC、PN'IG、S(iI和'GiA文件。 lash不再导出FM文件、WMF文件、WFM图像序列、BMP序列或TGA序列保存并压缩由于新的默认FLA文件格式包含ⅹFL格式的数据,因此不必执行“保存并压缩”命令。上次更新2011/5/16第2章:工作区Flash工作流程和工作区以下视频教程介绍 Flash pro工作区和工作流程标识Fash工作区的元素(杀度=11:1, Peachpit. com)Flash Professional简介(4:00)·了解Fash(1:17)了解Fash文件类型(1:55)·了解 Flash面(1:49设置二作区(2:14管理 Design Suite L作区(7:44)(示是在 Photoshop中进行的)注: Flash中的大部分工作伩用或不使用 Action Script都可以完成。实际需要使用 Action Script的工作是非线性插放,以及作者向于避免使用时轴的仟何情青况。般FaSh工作流程要构建 Flash pro应用程序,通常需要执行下列基本步骤计划立用程序确定立用稈序要执行哪些基本仟务。添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。排列元素在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。应用待殊效果。根採需要应用、形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其他特殊效果。使用 Action Script控制行为。编写 Action Script代码以控訇妺体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式测试并发布应用程序。测试您的FLA文件(“控尙”测试影片”)以验证应用程序是否按预期工作,查找并纠正所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用序。您可以在 Flash pro、 Device central、 AIR Debug Launcher上以及通过USB在设备上(仅限 FlashCS5.5)测试您的文伫将|A文件(“文件”>“发布”)发布为叫在页中显示并可使用 Flash Player播放的SW文件。根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。上次更新2011/5/16
暂无评论