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《3D游戏大师编程技巧》非常详细的讲解了制作3D游戏的过程,与图形渲染管道的原理,同时还讲解了许许多多的编程技巧。让读者真正明白3D游戏的实现原理。是一本不可多得的游戏编程经典书藉!
3D游戏编程大师技巧.pdf 《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括1
这本书的经典程度就不用我说了。非常有用的一本书,中文呢的。 分了七个部分帮我顶吧。给我添点分。
内容为原书12章源代码,希望对各位有点用处谢谢
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