房燕良虚幻4渲染系统架构解析
自我介绍•3D引擎渲染系统概述•虚幻4渲染系统架构–游戏线程&渲染线程–场景管理与渲染数据管理–DeferredShadingSceneRenderer•虚幻4的VR渲染–以GoogleVRHMD插件为例
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