设计游戏AI时首先要考量的就是AI的可控性,只有AI可控,游戏策划才更容易设计玩法。该文档(ProgrammingGameAIbyExample)提供了理论和例子来说明如何设计可控的AI,比如通过一个简易足球游戏来说明steeringbehavior,比较实用。附实例代码。