第二部分:第5篇ActionScript3.0图形编程 第15章ActionScript3.0中的几何对象 第16章ActionScript3.0图形绘制 第17章ActionScript3.0运动编程 第18章位图处理 第19章ActionScript3.0滤镜第6篇ActionScript3.0多媒体编程 第20章音频编程 第21章视频编程第7篇ActionScript3.0数据通信 第22章本地通信