本书介绍了使用DirectX9进行三维图形开发设计的相关技术,共分14章,详细讲解了基础三维图形坐标变换,利用DirectX进行位图操作、顶点渲染、光照、纹理映射、阴影、雾化,以及DirectX9新增的也是最强的特性——可编程顶点渲染和像素渲染等内容。