directx+3d
很好的图形学代码02_第二章Direct3D程序设计基础03_第三章坐标系与基本图元04_第四章顶点坐标变换05_第五章光照与材质06_第六章纹理映射基础07_第七章使用文件模型08_第八章深度测试与Alpha混合09_第九章雾化10_第十章字体与文本显示11_第十一章应用程序框架12_第十二章高级纹理应用
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