游戏引擎架构第二版 英文版
內容包括:-游戏开发中的大规模C++软件架构-游戏编程所需的数学-供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具-引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统-多平台游戏引擎-多处理器环境下的游戏编程-工作管道及游戏资产数据库
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