一种LabWindows/CVI与MATLAB混合编程的实现
3D游戏编程大师技巧,提供一些编程的技巧与心得,是一本不错的书,值得一看。尤其对游戏的开发。《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎
3D游戏开发的基础的例子,帮助初学者快速入门。
3d游戏编程配套代码,讲述了3D游戏编程的过程.
3d游戏编程入门经典安装包程序实例文件
世界大牛写的64k程序,实现了3d动画.
3D游戏编程入门经典,有兴趣可以看看,有益匪浅
3D游戏编程中第二部分的源码 金荣俊
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方
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