学习计算机图形学时,参考一些其他代码(raytrace的教程和代码、Graphics3D代码、Povray的代码等)实现的图形学基本算法。主要是光线跟踪的基本算法、z缓冲区算法消隐的实现等。实现使用简单的脚本文件配置场景。由于是边学习边实践,错误不少,编码也比较粗糙,还有诸多不完善的地方。