该程序通过并行机制处理鼠标和键盘的消息
该程序通过并行机制处理鼠标和键盘
用户评论
推荐下载
-
OGRE的消息机制
消息机制的设计一般总要设计到三个部分:消息的产生、消息的传递和消息的处理。这里主要分析OGRE中的消息机制。 OGRE中的消息处理者的抽象类主要是listener类,而listener必须是对应特定的
12 2021-05-02 -
windows的消息机制
描述的是Windows操作系统的消息机制,通过一些简单的Win32程序,来理解Windows消息。
39 2019-01-01 -
用钩子实现屏蔽鼠标键盘消息锁定鼠标键盘已附上dll源码
用钩子实现屏蔽鼠标键盘消息,锁定鼠标键盘,使鼠标键盘变得无效。注意:本程序留有了后门:按F2键退出程序。
31 2019-08-02 -
C#键盘和鼠标勾子捕获键盘及鼠标事件
VS2005C#键盘和鼠标勾子,调用API可以捕获WINDOWS任意键盘和鼠标事件.
63 2019-09-07 -
谈一谈JS消息机制和事件机制的理解
我们deviceone统一就叫消息.还有一些初学者不太熟悉这个机制,我们先简单介绍一些基础概念,如果熟悉的人可以跳过这个部分。看到这里,你肯定会奇怪,为什么我们要在button上自定义对象?前面讲了这
13 2021-11-04 -
mqtt消息通过js接受和发送消息
通过js 实现mqtt消息实现,本资源只有js部分,服务端是java写的,可参考网上的也可以去下载我的另一个资源。
65 2018-12-07 -
C++builder全局键盘钩子及消息机制详解
在使用c++builder构建全局键盘钩子时,需要了解windows的消息机制,并利用自定义消息实现相应功能。本文将详细介绍c++builder中全局键盘钩子的实现流程,以及如何使用消息机制进行相应操
35 2018-12-07 -
线程和消息处理
这是我整理的关于线程Thread和消息处理Handle的文档,适合初学者学习线程
19 2019-05-13 -
捕获键盘消息向系统发送键盘消息
本程序运行后记录两秒之内的按键消息,然后再进行回放(即将前面记录的按键消息,依次向系统发送;系统当前任何前台进程都能收到此按键消息)
35 2019-05-16 -
ATMEGA8模拟USB鼠标和键盘通过24L01实现10米以上距离传输的无线键盘鼠标
用ATMEGA8模拟USB鼠标和键盘,通过2.4G的无限传输芯片24L01接收发射端的数据,实现10米以上距离传输的无线键盘鼠标,HID方式,无需驱动。发射端也是M8与24L01配合,M8扩展出键盘。
47 2019-01-05
暂无评论