摘要文章主要通过使用UE4中的ARKIT插件在iOS平台开发AR应用程序,并在UE为我们提供的HandheldAR模版基础之上,添加了图像检测功能。以该应用程序为例介绍了iOS平台开发的准备和UE4中图像检测功能的实现。关键词UnrealEngine;ARKIT;AR