纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素,当三维模型建立以后,需要将纹理映射在DSM上,真实地模拟三维景观。在大范围的城市三维建模中,纹理处理的工作量非常大,因此如何进行纹理处理是城市三维建模中的关键。本文将对城市三维建模中采用航空遥感影像和地面摄影影像进行地表纹理、建筑物顶部以及侧面纹理等处理的有关问题进行讨论。