3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。部分目录如下:第1章三维计算机图形学的数学基础..........................................11.1处理三维结构.................................1l.1.1计算机图形学中的三维几何学—仿射变换............···············11.1.2改变坐标系的变换…......…………61.2向量与计算机图形学……………………71.2.l向量加法······················
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