OpenGL编程指南中文(第四版)翻译:邓郑祥。内容预览:本书包括14章。前5章介绍在屏幕上绘制彩色和光照三维物体所需的基本知识。第一章“OpenGL简介”概述了OpenGL的各种功能,介绍了一个简单的OpenGL程序,并阐述了一些阅读后续章节所需的基本编程知识。第二章“状态管理和绘制几何物体”介绍如何描述要在屏幕绘制三维物体。第三章“观察”描述将三维模型绘制到屏幕上之前需要进行的变换。可以通过控制这些变换来显示特定的模型视图。第四章“颜色”讨论如何指定绘制物体时使用的上色和着色方法。第五章“光照”阐述如何控制物体周围的光照条件以及物体对其的反应(如何反射和吸收光)。光照是一个重要主题,因为仅当有光照时,物体看起来才有立体感。希望