流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。