AfterBurn.4.0c.for.3dsmax2011.32bit.顶渲简体中版AfterBurn.4.0c.for.3dsmax2011.64bit.顶渲简体中版AfterBurn.4.0.fo
很好的PF粒子碰撞介绍与教程,里面讲解了一系列的功能及解释
1:3polyto4poly11:paintModExV6创造石头三角面转四角面
在VC++6.0环境下,使用OpenGL以及3DSMAX SDK进行建模控制,提供一点思路
3dsmax闪电插件
所谓插件,其实就是动态链接库,windows系统上就是dll,打开Autodesk/3dsMax9/stdplugs文件夹,会看到下面一大堆扩展名叫dlu,dlo,等等的文件。其实这都是dll改的名字
计算机三维动画——挂表,说明:不是本人作品,做的很好,跟大家分享一下,如有侵权,敬请指正
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默
3dsmax模型制作电子书帮助你更好的学习3dsmax模型建模。