基于手绘的交互方式与三维建模研究
论文:基于手绘的交互方式与三维建模研究使用传统WIMP(Window,Icon,Menu,PointingDevice)风格的图形用户接口(GUI,GraphicalUserInterface),用户需要费尽周折才能将自己的三维设计思路准确地传递给计算机。首先,用户需要将设计意图分解成若干独立的部分,例如点、线、面,然后再通过复杂的造型方法和繁琐的交互手段将这些元素组合、拼装成三维实体。而随着计算机辅助设计系统功能越来越强大,一个不争的事实是:其使用门槛越来越高,操作越来越复杂,从而使其在设计初始阶段扮演的角色和传统的笔、纸方法距离越拉越远。冗余的功能和过于严格的交互手段干扰了设计师的思路,打断了设计师的设计过程。因此现阶
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