本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起.详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同、景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别、具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书。