每个Box2D程序都将从一个世界对象(worldobject)的创建开始。这是一个管理内存,对象和模拟的中心。要创建一个世界对象,我们首先需要定义一个世界的包围盒。Box2D使用包围盒来加速碰撞检测。尺寸并不关键,但合适的尺寸有助于性能。这个包围盒过大总比过小好。b2AABBworldAABB;worldAABB.lowerBound.Set(-100.0f,-100.0f);worldAABB.upperBound.Set(100.0f,100.0f);