本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了 线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消 隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、
Cohen—Sutherland线段裁剪算法也叫线段编码裁剪算法,其裁剪对象是线段,裁剪窗口是矩形。裁剪窗口及其延长线把二维平面分成九个区域,每个区域各用一个四位二进制代码标识。算法首先对线段的两个端
计算机图形学Bresenham算法,采取JavaScript、HTML实现,文件是一个Bresenham算法.html,可以直接点击运行,也可以通过查看其源代码
这是用matlab编写的DDA算法,word形式
这是我在学习《计算机图形学》时编写的程序,我在编写程序时使用了定时器,因此执行的每一步都看的很清楚,按b开始,按s结束,可能在写的有些粗糙,有些地方也没有优化,希望对大家有所帮助。
有flash动画演示计算机图像学算法,包含数个必要的计算机图形学的算法,并用精彩的flash形式展现。
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计算机图形学算法归纳 包含基本画图算法及相关说明
计算机图形学算法挺好的资源chm格式
几个关于计算机图形学的简单源码适合初学OpenGL的大学生和编程爱好者学习,参考之用