OT2.c(OpenGL变换程序实例)
在屏幕中间画一个白色三角形;将原始三角形沿X轴负轴平移20单位后以红色显示;将原始三角形分别沿X轴和Y轴比例变换1.5和0.5,以绿色显示;将原始三角形绕Z轴逆时针旋转90度,以蓝色显示;将原始三角形沿Y轴方向缩小一倍且相对于X轴作反射,以黄色显示。
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