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Computer graphics ray tracing algorithm
计算机图形学 直线距离加权 OPENGL
东南大学计算机图形学作业一分形算法,opengl实现!!
使用C#实现计算机图形学的DDA和Bra画线算法以及多边形逼近画圆的算法
计算机图形学中画线算法的Java实现画线算法用的是中点画线
关于图形学很不错的电子书,侧重于图形学中各种基本算法
使用Bresenham画线算法,绘制任意方向的直线。在Turboc环境中使用
这是我在学习《计算机图形学》时编写的程序,我在编写程序时使用了定时器,因此执行的每一步都看的很清楚,按b开始,按s结束,可能在写的有些粗糙,有些地方也没有优化,希望对大家有所帮助。
对每条与多边形相交的扫描线,按从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象素。取一个布尔变量inside来指示当前点的状态,若点在多边形内,则inside为真。若点在多边形外,则inside为假。Insid
计算机图形学Brem算法画圆知识就是比较有魅力再说点吧
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